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In Le corps-glitch (multitudes), multiple becomings occur. It is a virtual reality experience that highlights potential and future bodies to merge with the Other, change skin, slowly morph into a hybrid being that connects with plant, animal and technological species. In VR in general, we often contemplate an external world, like a disembodied being; we lose our physical body, so to speak. The body we receive in this work transgresses anthropomorphic forms, and always transits towards a different fate. The shapes and textures this body takes on are related to the position the user occupies in virtual space. Somewhere in the environment is a reflective surface, giving a glimpse of this new body that is incarnated for an unfixed duration, at the discretion of the person experiencing it. The project proposes a processual definition of what a human being could be, highlighting the mutualities of our ecosystem. The idea of a “glitch-body” comes from the Glitch Feminism Manifesto (Legacy Russel). It is a body that refuses to conform and take the forms dictated by the norm. Online, we lose our physical selves to disembodied use. But this loss allows us to experiment with a variety of potential identities, surfaces, colors and shapes. In this way, the glitch-body is a body that mutates, changes form and defies expected standards. Le corps-glitch (multitudes) is a virtual reality experience developed during a creative residency in VR at the Sporobole artist center in Sherbrooke, in 2022.

Marie-Ève Levasseur is an interdisciplinary artist currently based in Tiohtià:ke/Montréal. Their work is expressed through a variety of media, including video, installation, sculpture, digital printing, 3D animation and virtual and augmented reality. They are interested in the notions of process, hybridization, metamorphosis and the potential for collaboration with the non-human. Their research draws on feminist posthumanism and attempts to define the place of the material and emotional body in our screen-based communications. Their projects are intended to be propositional, drawing on feminist science fiction and often appealing to speculative fabulation by evoking contexts in which fictional devices are deployed.

Levasseur holds an MA and a Meisterschüler from the Academy of Visual Arts in Leipzig, Germany, and has participated in various residency programs, including Schloss Solitude (2020) in Germany, and at Sporobole and La Chambre Blanche (2022) in Canada. Her installations have been exhibited internationally, including in Berlin, Paris, Zurich, Hong Kong and London.

Dans Le corps-glitch (multitudes), de multiples devenirs se produisent. Il s'agit d'une expérience de réalité virtuelle qui met en lumière des corps potentiels et futurs pour fusionner avec l'Autre, changer de peau, se métamorphoser lentement en un être hybride qui se connecte aux espèces végétales, animales et technologiques. Dans la VR en général, on contemple souvent un monde extérieur, tel un être désincarné ; on perd son corps physique, en quelque sorte. Le corps que l’on reçoit dans cette œuvre transgresse les formes anthropomorphiques, et transite toujours vers un devenir différent. Les formes et les textures que ce corps prend sont en lien avec la position que l'usager.e occupe dans l'espace virtuel. Quelque part dans l'environnement se trouve une surface réfléchissante, qui donne à voir, ce nouveau corps que l’on incarne pour une durée indéterminée, au choix de la personne qui en fait l’expérience. Le projet propose une définition processuelle de ce que pourrait être un être humain, en soulignant les mutualités de notre écosystème. L'idée d'un « glitch-body » vient du Glitch Feminism Manifesto (Legacy Russel). Il s’agit d’un corps qui refuse de se conformer, de prendre les formes de la norme. Sur le web, on perd nos corps physiques au profit d’une utilisation désincarnée. Mais cette perte nous permet d'essayer différentes identités potentielles, d'expérimenter différentes surfaces, couleurs et formes. Ainsi, le corps-glitch, c'est un corps qui mute, qui change de forme et défie les standards attendus. Le corps-glitch (multitudes) est une expérience de réalité virtuelle, développée lors d'une résidence de création en VR au centre d'artiste Sporobole à Sherbrooke, en 2022.

Marie-Ève Levasseur est un.e artiste interdisciplinaire actuellement basé.e à Tiohtià:ke/Montréal. Son travail se déploie à travers divers médias tels que la vidéo, l’installation, la sculpture, l’impression numérique, l’animation 3D et la réalité virtuelle et augmentée. Ielle s’intéresse à la notion de processus, d’un devenir hybridé, de métamorphose ainsi qu’à une potentielle collaboration avec le non-humain. Ses recherches puisent dans un posthumanisme féministe et tente de cerner la place du corps matériel et émotionnel dans nos communications à travers les écrans. Ses projets se veulent propositionnels, se nourrissant de science-fiction féministe et faisant souvent appel à la fabulation spéculative en évoquant des contextes dans lesquels se déploient des dispositifs fictifs.

Levasseur détient une maîtrise et un Meisterschüler obtenus à l’Académie des arts visuels de Leipzig en Allemagne et a participé à différents programmes de résidence, entre autres en Allemagne à Schloss Solitude (2020) et au Canada, à Sporobole ainsi qu’à La Chambre Blanche (2022). Ses installations ont été exposées internationalement, notamment à Berlin, Paris, Zürich, Hong Kong et Londres.

Minimum System Requirements

Windows 10

Intel i5-4590 / AMD Ryzen 5 1500X or greater

8Gb of RAM

NVIDIA GTX 1060 / AMD Radeon RX 480 or greater

Disk space: 1.50 GB

Technical information

This artwork is built for the Oculus Rift and HTC Vive. Please note that since this is an art project, optimization is non-existent and therefore requires higher technical capabilities.

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