Autofading_Se disparaître
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Autofading_Se disparaître
The work uses virtual reality and non-linear sound composition technologies to poetically explore the presence of human beings in their environment. By wearing the headset, the viewer is immersed in a forest generated by point cloud data, which evolves according to their observational attitude and type of attention they give to it.
The experience begins in a virtual environment swept by wind, snow and fog. If the viewer moves slowly, the wind dies down and the fog dissipates. Various noises gradually emerge: a gurgling stream, a flutter of beating wings, a crackle or the rustle of dry grass underfoot. The more still the viewer becomes and simply observes, the more the micromovements of the forest become perceptible and multiply. Sounds and animals seem to come closer, birds appear, a woodpecker drums on a tree... This peaceful environment full of delicate details collapses as soon as the observer makes a sudden gesture. Then the storm returns, leaving only the fading shadows of volatile particles behind.
L’œuvre fait appel aux technologies de la réalité virtuelle et de la composition sonore non linéaire pour interroger, d’une manière poétique, la présence de l’être humain dans son environnement. En portant le casque, le spectateur se voit plongé au cœur d’une forêt générée en données « points cloud », qui évolue selon l’attitude d’observation et d’attention qu’il privilégie.
L’expérience débute dans un environnement virtuel balayé par le vent, la neige et le brouillard. Lorsque le spectateur adopte des mouvements lents, le vent se calme et le brouillard se dissipe. Des bruits apparaissent progressivement : un ruisseau coule, un battement d’ailes surgit, un craquement ou le froissement d’une herbe sèche se manifeste à ses pieds. Plus l’observateur ralentit ses gestes et tient une posture d’observation, plus les micromouvements de la forêt deviennent perceptibles et se multiplient. Ainsi, les sons et les animaux semblent se rapprocher, des oiseaux apparaissent, un pic martèle un arbre… Cette quiétude truffée de détails délicats s’effondre dès que l’observateur fait un geste soudain. La tempête se lève alors, ne laissant perceptibles que des ombres de particules volatiles en train de disparaître.
What struck me when I experimented with virtual reality was the impression that the body becomes an empty space: it exists and sees around it what it is proposed to see, but remains erased. This made me aware of an important and recurrent aspect of my work, an angle that I had never explicitly examined before, that of the presence that is nevertheless intrinsic to the use of interactivity and sound in my installations.
Ce qui m’a frappée quand j’ai expérimenté la réalité virtuelle, c’est l’impression que le corps devient un espace vide : il existe bel et bien et voit autour de lui ce qu’il lui est proposé de voir, mais reste effacé. Cette situation m’a fait prendre conscience d’un aspect important et récurrent de mon travail, d’un angle que je n’avais jamais examiné explicitement auparavant, celui de la présence pourtant intrinsèque à l’utilisation de l’interactivité et du son dans mes installations.
- Caroline Gagné
BIO
Living in Quebec City and Saint-Jean-Port-Joli, Caroline Gagné graduated from Laval University with a Bachelor of Visual Arts (1998) and an interdisciplinary Master of Arts (2012). She has participated in the National Biennial of Contemporary Sculpture in Trois-Rivières, the Temps d’images festival (Montreal), the Saint-Jean-Port-Joli Sculpture Biennial, the Manif d’art biennial and the Mois Multi (Quebec City). Her works have also been exhibited at Occurrence (Montreal), Stewart Hall Art Gallery (Montreal), Sporobole (Sherbrooke), VU (Quebec City) and Action Art Actuel (Saint-Jean-sur-Richelieu). In 2011, her work CARGO earned her a Quebec City Award of Excellence in Arts and Culture.
Vivant à Québec et Saint-Jean-Port-Joli, Caroline Gagné est diplômée du baccalauréat en arts visuels (1998) et de la maîtrise interdisciplinaire en art (2012) de l’Université Laval. Elle a participé à la Biennale nationale de sculpture contemporaine à Trois-Rivières, au festival Temps d’images (Montréal), à la Biennale de sculpture de Saint-Jean-Port-Joli, à la biennale Manif d’art et au Mois Multi (Québec). Ses œuvres ont été également exposées à Occurrence (Montréal), à la Galerie d’art Stewart Hall (Montréal), à Sporobole (Sherbrooke), à VU (Québec) et à Action Art Actuel (Saint-Jean-sur-Richelieu). En 2011, son œuvre CARGO lui a valu un prix d’excellence des arts et de la culture de la Ville de Québec.
Technical information
This artwork is built for the Oculus Rift. Please note that since this is an art project, optimization is non-existent and therefore requires higher technical capabilities. The project is known to run smoothly on a GTX 1080Ti.
Cette œuvre d'art est conçue pour l'Oculus Rift. Veuillez noter qu'étant donné qu'il s'agit d'un projet artistique, l'optimisation est inexistante et nécessite donc des capacités techniques plus élevées. Le projet est connu pour fonctionner sans problème sur une GTX 1080Ti.
Credits
Technological integration: Renaud Gervais
Recordings: Caroline Gagné and Christophe Havard
Original music: Christophe Havard
Composition of the sound environment: Caroline Gagné
Modelling of the virtual boulder and fabrication of the real sculptural element: Carl-Dave Lagotte
Co-production: Sporobole, 0/1-Hub numérique Estrie, La Chambre Blanche
With the support of the Conseil des arts et des lettres du Québec
Status | Released |
Platforms | Windows |
Author | Sporobole |
Tags | artgame, Virtual Reality (VR) |
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